Так как же правильно выбрать и купить оптимально-производительную видеокарту, уложившись при этом в намеченный бюджет.
И самое главное, чтобы она смогла выполнять поставленные задачи?
Вот в этом мы и постараемся разобраться и сформулировать основные критерии, по которым следует подбирать видеокарту.
Первое.
Нужно распределить общий бюджет, который мы выделили для сборки всей системы.
Сколько на процессор, видеокарту, материнскую плату, память, БП, HDD и остальные компоненты.
Чётко определяемся с суммой денег, которые мы можем потратить на видеокарту.
Важно!
При сборке игрового компьютера, никогда не экономьте на процессоре и видеокарте.
Но также, не стоит брать топовую видеокарту для работы в паре с бюджетным процессором.
Видеокарта должна соответствовать процессору, а процессор - видеокарте.
Грубое сравнение, но примерно: сколько стоит процессор - столько и должна стоить видеокарта, возможно дороже на 20%.
Иначе просто слабый процессор не сможет "прокачать" слишком производительную видеокарту.
И наоборот, слабая видеокарта не сможет обеспечить хорошую производительность, несмотря на мощный процессор.
Для начала, определяем цели и задачи, поставленные перед компьютером и, непосредственно, перед самой видеокартой.
Просто говоря, для чего нам будет нужна видеокарта: игры, мультимедиа, интернет серфинг или просто офисная машина.
Все, выпускаемые на сегодняшний день, видеокарты можно разделить на два основных вида:интегрированные и дискретные.
Интегрированные (встроенные) видеокарты, являют собой графическое ядро (процессор), которое внедрено в центральный процессор или чипсет материнской платы. Эти видеокарты используются для бюджетных офисных систем, которые не выполняют тяжёлых задач и используются, или для рабочих станций где основной упор идёт на процессор и оператвную память (чертежи, бухгалтерия, фото).
Недостатками таких видеоускорителей являются:
- отсутствие "своей" видеопамяти, встроенные видеокарты используют общую оперативную память системы;
- ядра, встроенные в чипсет материнской платы, используют общую систему охлаждения чипсета, что может негативно сказаться на температуре моста;
- низкая производительность, об играх не может быть и речи.
Преимуществами встроенных видеокарт можно назвать:
- цена, самое дешёвое решение для офиса и интернет-кафе;
- иногда , такие видеокарты "идут бонусом", при покупке процессора и(или) подходящей материнской платы.
- при необходимости, встроенные видеокарты могут быть заменены на дискретные. А встроенная отключается.
Такие видеокарты предназначены только для вывода изображения на экран, ни о каких играх не может быть и речи.
Но как рациональное решение, для офисных компьютеров, выполняют свои задачи полностью.
Для построения простейшей офисной системы, достаточно купить самый дешёвый Core i3 процессор и материнскую плату на одном из чипсетов H55, H57, Q57 (для процессора LGA 1156) или же Н61, Н67, Z68 (для процессора LGA 1155). На крайний случай приобрести материнскую плату на s775 , с встроенным в чипсет графическим ядром.
Дискретные (не встроенные) видеокарты подключаются к специальному VGA-слоту (разъёму) на материнской плате.
VGA слоты бывают двух видов: AGP (устаревший) и PCI-E x16 (новый и ныне используемый).
- AGP - устарел, и на новых материнских платах не применяется. AGP остался только в более ранних системах.
И на данный момент не выпускаются материнские платы с AGP слотом. Хотя некоторые модели видеокарт с AGP ещё остались в продаже.
- PCI-Express x16 (v1.1; v2.0; v2.1; v3.0) - широко и массово распространён во всех системах и на всех материнских платах нового поколения.
И все новые видеокарты выпускаются под разъём PCI-E x16. Меняется только версия PCI-E x16: v1.1 ; v2.0 ; v2.1; v3.0, но они остаются совместимы между собой.
Важно! Видеокарты AGP и PCI-E x16 межу собой НЕ взаимозаменяемы и переходников для слотов AGP и PCI-E x16 не существует.
Дискретные видеокарты подразделяются на:
- профессиональные;
- мультимедийные;
- игровые.
О профессиональных видеокартах мы подробно рассказывать не будем, так как такие видеокарты имеют узкую специализацию и назначение.
Используются специалистами в области 3D моделирования (САПР (AutoCAD), визуализации, 3D графики).
Стоимость таких видеоускорителей очень высока, в сравнении даже с топовой видеокартой.
И тот, узкий круг людей, которые приобретают такие видеокарты, точно знают назначение и спецификации таких видеоускорителей.
Мультимедийные видеокарты - это видеоускорители, нижнего ценового диапазона.
Их назначение сводится, в основном, к выводу качественного изображения на LED-панели (плазменные телевизоры), в высоком разрешении (Full HD).
Чтобы выбрать и приобрести мультимедийную видеокарту, нужно чтобы она соответствовала таким критериям:
- поддержка DirectX11 (для Windows 7);
- для разрешения 1920х1080 (Full HD) достаточно 1 Gb DDR3 видеопамяти;
- обязательное наличие HDMI разъёма, для подключения LED-панели.
Достаточно выбрать любую бюджетную видеокарту (ATI или Nvidia), нижнего ценового диапазона, с поддержкой DirectX 11 и не менее 1024 Mb видеопамяти на борту.
Пример: GeForce GT630 1024Mb ASUS (GT630-1GD5) GF106, 40 нм, 96SP, GDDR 5, 810MHz/3200MHz, 128 Bit, активное, PCI-Ex 16 v2.0, DVI, D-sub, HDMI, DirectX11, BOX/RETAIL или
Radeon HD 7750 1024Mb ASUS (HD7750-1GD5) Cape Verde Pro, 28 нм, GDDR 5, 820MHz/4600MHz, 128 Bit, активное, PCI-Ex 16 v3.0, DVI, HDMI, DisplayPort, DirectX11, BOX/RETAIL
Игровые видеокарты - это одни из самых мощных видеокарт. Из классификации ясно, что такие видеокарты приобретаются и используются в основном для игр.
А игры, в свою очередь, являются одними из самых требовательных приложений, не только для видеокарты, но и для всей системы целиком.
По-этому выбирать видеокарту (компьютер) "по-проще" - типа, ребёнку в игрушки поиграть - не проходит.
Если машина собирается для игр, то на видеокарте сэкономить не получиться.
Вот об этом типе видеокарт, мы попробуем расписать по-подробнее.
Игровые видеокарты, в свою очередь, делятся на:
- бюджетные (low-end ориентировочно от 100 до 130$);
- средние (middle-end, mainstream от 131$ до 400$);
- топовые (high-end, от 401$ и выше).
Бюджетные видеокарты будут интересны тем игрокам, которые играют в относительно "простенькие" игры, на малоразмерных мониторах с небольшим разрешением. То есть для обычного монитора размером 17-19" будет достаточно бюджетной видеокарты с 1024 mb памяти, типа Radeon HD 7770 или GeForce GT650. В таких видеокартах решающую роль играет поколение и частота графического процессора , а также частота тип памяти, желательно GDDR5. Чем больше частота графического процессора и памяти тем производительнее будет видеоускоритель.
Пример: GeForce GTX650 1024Mb DirectCU ASUS (GTX650-DC-1GD5) GK107, 28 нм, 384SP, GDDR 5, 1058Hz/5000MHz, 128 Bit, активное DirectCU, PCI-Ex 16 v3.0, 2xDVI, D-sub, HDMI, DirectX11, BOX/RETAILили
Radeon HD 7770 1024Mb ASUS (HD7770-1GD5) Cape Verde XT, 28 нм, GDDR 5, 1000MHz/4500MHz, 128 Bit, активное, PCI-Ex 16 v3.0, DVI, HDMI, DisplayPort, DirectX11, BOX/RETAIL
Спектр средних видеокарт слишком велик для его описания. Здесь точкой отталкивания стоит цена, плюс-минус несколько долларов могут существенно повлиять на производительность. Такие видеокарты используют искушённые геймеры, которые хотят выжать максимальную производительность за минимальные деньги. Найти золотую середину удаётся не всегда, так как в одних играх превосходят видеокарты от ATI/AMD в других Nvidia. Ну а если всё таки попытаться подобрать идеальный вариант, то тогда нужно много времени провести на тестовых сайтах за прочтением обзоров и тестовых сравнений.
В mainstream видеокартах, также решающую роль играет поколение, рабочая частота графического ядра, также эффективная частота памяти обязательно GDDR5 и разрядность шины памяти, обязательно от 256-bit и выше, кроме GTX660 и GTX660TI (ниже читаем почему).
Самыми лучшими видеокартами на данный момент, в плане цена/производительность, считаются видеокарты:
От Nvidia
- GTX 660
- GTX 660 Ti
- GTX 670
От ATI/AMD
- Radeon HD 7850
- Radeon HD 7870
- Radeon HD 7950
Ну а покупка топовой видеокарты оправданна только в тех случаях, когда вместо монитора для игр используется 40" плазменная панель и полностью неограниченный бюджет для построения системы.
Иногда приобретение такого видеоускорителя смахивает на "а у меня круче всех".
Эти видеокарты, порой, даже не оправдывают своей цены и количества потребляемого электричества.
Вывод: если бюджет не ограничен, то нечего выбирать видеокарту вообще. Просто идёте и покупаете самую дорогую.
И будете спокойны - любые игрушки пойдут на максимальных настройках , и друзья будут завистливо вздыхать.
Основные критерии выбора видеокарты:
- Поколение, тип и рабочая частота графического процессора (GPU) (номинальная/возм.разгона).
На данный момент для Nvidia актуален чип GKxxx, серии GTX 6XX, а для ATI/AMD - графический чип под кодовым названием Pitcairn (Питкэрн) серии HD 7ХXX.
Чем новее поколение графического чипа и чем выше его частота , тем производительнее видеокарта.
- Количество, так называемых, потоковых процессоров в самом графическом процессоре (GPU).
Которые указываются в спецификации у Nvidia как ядра CUDA или SP(Stream Processors).
У ATI/AMD - Stream Processors.
Чем больше потоковых процессоров, тем производительней графический чип в своём классе.
Примечание: нельзя сравнивать кол-во потоковых процессоров между чипами ATI и Nvidia, у этих двух конкурирующих вендоров разная архитектура построения чипов !!!
- Тип видеопамяти и рабочая частота памяти (возможность разгона).
На данный момент актуален тип памяти DDR5, а частота памяти должна быть больше (чем выше, тем лучше). В спецификациях обычно указывают эффективную частоту памяти.
Для DDR5 эффективная частота равна рабочей частоте умноженной на четыре.
Для DDR3 - рабочая частота умноженная на два.
Пример: DDR5 4000 Mhz (эффективная) = 4 х 1000 Mhz (рабочая); DDR3 2000 Mhz = 2 x 1000 (рабочая).
- Ширина шины памяти или Разрядность шины памяти (битность).
На данный момент, разрядность шины для мультимедийных/бюджетно-игровых видеокарт должна быть не менее 128-bit, а для игровых видеокарт минимум 256 bit , но вообще чем больше, тем лучше.
Исключением из этого правила сейчас являются видеокарты серии GTX660 и GTX660 TI. Так как новая архитектура чипа от Nvidia оказалась настолько превосходящей производительность предидущего поколения, что компания принудительно урезала шину с 256 до 192-bit. Но даже с такой шиной GTX660 TI на равных выступает с топовой видеокартой прошлой серии GTX580.
- Непосредственный производитель (Subvendor).
Заводской разгон, система охлаждения, повышенная производительность.
Об этом подробнее мы расскажем ниже.
NVIDIA SLI и ATI CrossFireX.
Для повышения игровой производительности всей системы, часто устанавливают видеокарты для работы в двух-, изредка трёхканальных режимах, именуемые у:
Nvidia - SLI - бъединение двух или более видеокарт на материнской плате, поддерживающей режим SLI.
AMD/ATI - CrossFireX - объединение двух видеокарт на материнской плате, поддерживающей режим CrossFireX.
Двухканальный режим работы видеокарт даёт неплохой прирост производительности, который сильно зависит от типа платформы, типа игры, адаптивности игры к режимам CrossFireX или SLI, типа самих видеокарт и т.д.
Такие режимы работы часто превосходят, по производительности, одиночные топовые видеокарты.
Иногда даже, выгодно купить две видеокарты сегмента middle end (допустим 2x200$) и запустить в двухканальном режиме, чем купить одну топовую видеокарту (допустим 600$).
Но здесь явно прорисовывается обратная сторона медали - это энергопотребление. С установкой двух видеокарт, сразу повышается требование к блоку питания компьютера.
Так что, все тонкости подбора и сравнение производительности нужно чётко отслеживать по графикам и таблицам производительности на ведущих сайтах в игровых тестах.
Подробнее как подобрать материнскую плату под видеокарту/видеокарты с поддержкой SLI и CrossFireX.
Второе.
Сколько памяти необходимо для видеокарты.
Количество видеопамяти должно соответствовать вашему монитору, а точнее - разрешению монитора.
- 1024х768 достаточно 256 Mb;
- 1280x1024 и 1440х900 - 512 Mb;
- 1400х1050 и 1600x900 - 768-1024 Mb;
- 1920х1080 (Full HD) - 1024-1536 Mb;
- 2560х1600 и выше - 1280-2048 Mb
В основном видеопамять "загружается" при повышении в игре настроек детализации, фильтрации, сглаживании и т.д.
Все современные игры спокойно "обходятся" 1024Mb видеопамяти при разрешении FullHD. Бывают "игры-исключения" которым необходимо больше 1Gb.
Так как на данный момент производители массово запустили в производство видеокарты с 2048 Mb памяти (с запасом), то сейчас о объёме памяти видеокарты вопрос ребром не становится.
Практика показывает, что даже в эти игры-исключения с повышенной требовательностью, можно спокойно поиграть с видеокартой 1024Mb, лишь слегка ослабив настройки графики.
Третье (зависит от предпочтений).
На основе какого решения выбрать видеокарту: ATI или Nvidia.
Эти два крупнейших производителя, являются основными (Vendor).
У каждого есть свои "минусы" и "плюсы", свои поклонники и ненавистники.
Эти две компании производят эталонные (референсные) модели видеокарт.
В играх и других приложения они ведут себя по разному. В играх оптимизированных под Nvidia и их фирменной технологии PhysX, превосходство будет на стороне видеокарт от Nvidia.
В других играх, оптимизированных для видеокарт ATI, преимущество у ATI.
Какой-то чёткой закономерности нет, и взять универсальную видеокарту вряд ли получится.
Незначительным различием для видеокарт от Nvidia i ATI/AMD является цена. Как и ЦП от AMD видеокарты этой фирмы немного дешевле своих, скажем "условных", аналогов производства Nvidia.
Sabvendor - это субпроизводитель видеокарт, который выпускает видеокарты под своей маркой.
Он получает от Vendora-разработчика, сразу после внедрения в производство, эталонный (референсный) образец видеокарты, переделывает её на своё усмотрение: меняет дизайн печатной платы, расположение элементов на ней, производит замену системы охлаждения, меняет кол-во памяти, изменяет рабочие частоты и т.д.
Особенность видеокарты от субпроизводителей есть наличие, так называемого, заводского разгона, а также улучшенной системы охлаждения, увеличенный объём видеопамяти, улучшенный стабилизатор питания и другие изменения.
Например:
- ASUS серия TOP, DirectCU, MATRIX, ROG отличается от референсного образца повышенными частотами, производительной системой охлаждения и т.д.;
- Gigabyte серия OverClock (OC), Super OverClock (SOC) отличается улучшенным охлаждением и повышенными частотами памяти и GPU и т.п.;
- Zotac серия AMP! Edition так же отличается повышенными частотами, улучшенными системами охлаждения и т.д.;
- MSI серия с производительными и тихими системами охлаждения TwinFrozr, и разогнаными с завода видеокартами серии HAWК;
- Palit слегка разогнанная серия Sonic;
- SAPPHIRE - с запатентованной системой охлаждения VAPOR-X
и т.д.
В завершении приведём пример как расшифровать спецификацию видеокарты, указанную в прайс-листах продавца:
Пример: Видеокарта ASUS GeForce GTX660 Ti 2048Mb DCII OC (GTX660 TI-DC2OG-2GD5) GK106, 28 нм, 1344SP, GDDR 5, 967-1058Hz/6008MHz, 192 Bit, активное DirectCU II, PCI-Ex 16 v3.0, 2xDVI, HDMI, DP, DirectX11, BOX/RETAIL
"ASUS" - производитель видеокарты (subvendor), (GTX660 TI-DC2OG-2GD5) - это код производителя
"GeForce GTX660 Ti" - vendor и модель видеокарты
"2048Mb" - объём видеопамяти
"DCII" и "активное DirectCU" - указан тип охлаждения, запатентованный компанией ASUS
"OC" - что означает Overclocked, указанно наличие заводского разгона
"GK106 28 нм" - марка видеочипа и технологический процесс по которому он выполнен (28 нм)
"1344SP" - указанно количество потоковых процессоров, ядер CUDA, в видеочипе
"GDDR 5" - тип установленной видеопамяти ( к оперативной памяти мат. платы никакого отношения не имееет)
"967-1058Hz/6008MHz" - указанны рабочие частоты графический процессор/память
"192 Bit" - разрядность шины видеопамяти
"PCI-Ex 16 v3.0" - разъём и версия шины PCI-E X16, в данном случае v3.0
"2xDVI, HDMI, DP" - разъёмы видеокарты , 2 цифровых, 1 HDMI и 1 DisplayPort
"DirectX11" - версия DirectX, которую поддерживает видеокарта
"BOX/RETAIL" - полная комплектация видеокарты (коробка, диск ПО, переходники DVI-VGA, переходники доп. питания 6-pin) или "OEM/Bulk" то тогда в комплекте только сама видеокарта.
Так что, я думаю, мы вам дали достаточно информации, чтобы правильно выбрать и купить игровую видеокарту или видеокарту для мультимедийной системы.
Какую видеокарту выбрать зависит только от количества денег и вашего желания.
|